A VERDADE OCULTA DE DARK SOULS! Deuses descartáveis, niilismo meia-bomba e Berserk sem Berserk
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A franquia Dark Souls, criada por Hidetaka Miyazaki e lançada pela FromSoftware em 2011, é um marco dos videogames no gênero dark fantasy, herdeira espiritual de Demon’s Souls (2009). Inspirada em mitologia europeia, literatura sombria e obras como Berserk de Kentaro Miura, a série apresenta mundos decadentes, reinos em ruína e figuras trágicas que encarnam a luta contra a inevitável corrupção. Embora a trilogia se estenda até Dark Souls II (2014) e Dark Souls III (2016), é o primeiro título que consolidou sua identidade, ambientando o jogador em Lordran, um espaço marcado pelo ciclo do Fogo e da Escuridão, onde guerreiros malditos enfrentam deuses caídos e criaturas colossais. Sem se deter em cosmogonias detalhadas, a obra se distingue pela atmosfera opressiva, narrativa fragmentada e pela dificuldade elevada, tornando-se um ícone cultural que redefiniu os parâmetros de desafio e imersão nos videogames. Comento nesse vídeo o primeiro Dark Souls, explico a cosmogonia da série, aprofundo personagens, desenvolvo o que é Dark Fantasy, mostro as referências a Devilman, Berserk, Fantasia Medieval, mitologias grega, nórdica e cristã, e também comento como Dark Souls é sobre o nascimento da historicidade humana através de Hegel, Nietzsche e Heidegger. Punição!
Edição: Luís Felipe Cabral e Juan Pablo
Thumbnail: Luís Felipe Cabral e Alexandre Linck
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